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このノードは、マルチ平面画像を生成します。
その画像には、名前のついた平面Left
、Top
、Bottom
、Front
、Back
を持っています。
C
平面には“right”平面が含まれています。
この画像は、Environment Map
またはReflection Map
パラメータを持つシェーダで使うことができます。
Composite出力ノードを使ってその画像をディスクに出力したり、op:
を使ってこのノードの出力を直接参照することができます。
例えば、/img/skyenvmap1
でSky Environment Mapノードがある場合、op:/img/skyenvmap1
を使うことで、シェーダパラメータの出力を参照することができます。
Note
Sky Environment Mapノードはdigital assetです。
ダブルクリックで中に入ると、2つの下位レベルアセットであるskycube
とskycubedaylight
があるのがわかります。
これらのアセットは、テクニカルユーザにとっては、VEXベースのコンポジットノードのサンプルとして興味深いものでしょう。
パラメータ ¶
Sun ¶
Use
画像内で太陽の位置を設定するために利用可能なパラメータを制御します。
Rotate
-Z軸ベクトルを太陽の方向へ揃えるためのオイラー回転角度。
Direction Vector
太陽の方向を指す明示的なベクトル。
Azimuth
画像の中の太陽の方位。デフォルト平面(C
)では right ビューを表示するので、90
だと、そのビューの中で太陽は真正面に置かれます。
Elevation
画像内における太陽の仰角。
Latitude
観察者の緯度。 Use が Angle and elevation でない時に、日付に基づいて太陽の位置を計算するために使われます。
Longitude
観察者の経度。 Use が Angle and elevation でない時に、日付に基づいて太陽の位置を計算するために使われます。
Date
観察日。 Use が Location, date, and time の時に、太陽の位置を計算するために使われます。
Time
観察時刻。 Use が Location, date, and time の時に、太陽の位置を計算するために使われます。
Day of Year
一年のうちの(浮動小数点の)日付(例えば、0.5だと1月1日正午)。 Use が Location, date, and time の時に、太陽の位置を計算するために使われます。
Sky ¶
Use
物理的にリアルなシミュレーションと、芸術的に制御可能なカラーランプのどちらを使って太陽をレンダリングするかを制御します。
Realistic オプションは、日の出、日没、真昼などにおけるリアルな色を自動的に生成することができるので、 特に一日の時間をアニメーションする時に役立ちます。 一方、 Ramp オプションは色を芸術的に制御することができるのですが、例えば地平線沿いなど大気の効果のシミュレーションは行ないません。
Haziness
大気内で日光がどのように散乱するかを制御するもので、 Use が Realistic の時に使用されます。
Brightness
空の明るさを制御するもので、 Use が Realistic の時に使用されます。
Color ramp
太陽から周りの空へのカラーランプを手動で設定するもので、 Use が Ramp の時に使用されます。
Ground ¶
Render Ground As
地面をレンダリングする手法を設定します。
Albedo
地面は、アルベドを色として使ってレンダリングされます。
Infinite horizon
地平線の色は、グラウンド平面の色として反復されます。
Mirror
地平線より上の空が下に反射されます。
None
地面はレンダリングされません。色はアルファがゼロのブラックに設定されます。
Albedo
地面のアルベドを設定します。
Normal
地面の向きを設定します。 Use が Ramp の時のみ使われます。
Horizon elevation
ビューアの水平仰角を設定します。 Use が Ramp の時のみ使用されます。
ローカル変数 ¶
L
シーケンス長さ。
S
シーケンスの開始。
E
シーケンスの終了。
IL
入力シーケンス長さ。
SR
シーケンスフレームレート。
NP
シーケンス内のフレームの数。
W,H
画像の幅と高さ。
I
画像のインデックス(開始フレームが0)。
IT
画像の時間(開始フレームが0)。
AI
現在の平面配列のインデックス。
PI
現在の平面インデックス。
PC
現在の平面内のチャンネルの数。
CXRES
Composite ProjectのX解像度。
CYRES
Composite ProjectのY解像度。
CPIXA
Composite Projectのピクセルアスペクト比。
CDEPTH
Composite Projectのラスター深度。
CBP
Composite Projectのブラックポイント。
CWP
Composite Projectのホワイトポイント。