bezier()
→ float
この関数は、現行のプレイバー時間とパラメータのキーフレームの情報(例えば、inとoutの値、接線、アクセラレーションなど)を使用して それら自身を評価する特殊なアニメーション関数の1つです。 それらの関数を評価するのに必要な情報はキーフレームから発生するので、それらの関数は、ほとんど、または、まったくパラメータを受け取りません。
パラメータのエクスプレッション外からこの関数をコールすると、hou.NotAvailable例外を発生します。
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