これらの補間タイプは、Houdiniがhou.Ramp内のキーフレーム値間をどのように補間するのか指定します。 ランプ補間タイプを取得・設定する方法の詳細は、hou.Ramp.basisとhou.Ramp.__init__を参照してください。
値 ¶
hou.rampBasis.Linear
キー間を線形(直線)補間します。
hou.rampBasis.Constant
次のキーまで値を一定に保持します。
hou.rampBasis.CatmullRom
キー間を滑らかに補間します。 Catmull-Romスプライン を参照してください。
hou.rampBasis.MonotoneCubic
オーバーシュートがないようにするスムース補間。 例えば、キー値が隣接キーの値より小さい場合、このタイプでは、補間された値が決してそのキー値よりも小さくなりません。
hou.rampBasis.Bezier
2つおきの制御点を補間し、それ以外の制御点を使用してカーブの形状を決める3次Bezierカーブ。 Bezierカーブ を参照してください。
hou.rampBasis.BSpline
制御点がカーブの形状に局所的に影響を与える3次カーブ(つまり、その制御点がカーブのセクションにだけ影響を与えます)。 B-Spline を参照してください。
hou.rampBasis.Hermite
奇数番目の制御点を補間し、偶数番目の制御点が前の補間ポイントでの接線を制御する3次Hermiteカーブ。 Hermiteスプライン を参照してください。