この列挙は、ジオメトリにマテリアルが何も割り当てられていない時に使用されるGLSLシェーダを選択するGeometryViewportSettings.setDefaultMaterialType()
で使用します。
値 ¶
hou.viewportDefaultMaterial.Simple
ディフューズ、スペキュラー、発光、環境光の値にラフネスとカラーの設定ができるテクスチャなしのマテリアル。
hou.viewportDefaultMaterial.MatCap
MatCap(Material Capture)テクスチャを使用してシーン内のライトではなくサーフェスのライティングとシェーディングを定義したマテリアル。