これは、Flipbookを実行する際の可視オブジェクトタイプの設定をするためにFlipbookSettings.visibleTypes()で使用します。
値 ¶
hou.flipbookObjectType.Visible
現在可視のオブジェクトタイプすべてがレンダリングされます。
hou.flipbookObjectType.GeoOnly
ジオメトリオブジェクトのみがレンダリングされます。これは、ボーン、筋肉、Null、カメラ、ライト、ブレンドオブジェクトを除外します。
hou.flipbookObjectType.GeoExcluded
現在可視のGeometry以外のオブジェクトタイプすべてがレンダリングされます。
hou.flipbookObjectType.AllObjects
現在の可視状態にかかわらずオブジェクトタイプすべてがレンダリングされます。