parm(path)
→ hou.Parm or None
そのパスが/
で始まっている場合、Houdiniは、そのままのパスでパラメータを検索します。
そうでない場合、Houdiniは現行パスを基準にパラメータを検索します。
そのパス内に..
があれば、Houdiniは現行位置から1ノード上に移動します。
>>> node = hou.node("/obj").createNode("geo") >>> node.path() '/obj/geo1' >>> hou.parmTuple("/obj/geo1/t") <hou.ParmTuple t in /obj/geo1> >>> hou.parmTuple("/obj/geo1/t")[0] <hou.Parm tx in /obj/geo1> >>> hou.parm("/obj/geo1/tx") <hou.Parm tx in /obj/geo1> >>> hou.setPwd(node) >>> hou.parm("t") <hou.Parm tx in /obj/geo1>
MPlayからこの関数をコールすると、hou.NotAvailableを引き起こします。
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