異なるオペレータのジオメトリをお互いに区別できるように、シェーディングとマーカー表示を制御するためのコンテキストがいくつかあります。
値 ¶
hou.displaySetType.SceneObject
シーンでオブジェクトを見た時に、表示されていて選択されていないオブジェクト。
hou.displaySetType.SelectedObject
シーンでオブジェクトを見た時に、表示されていて選択されているオブジェクト。
hou.displaySetType.GhostObject
Ghost other Objects ディスプレイモードが有効な時に、現在編集されていないオブジェクト。
hou.displaySetType.DisplayModel
オブジェクトを編集した時に現在表示されているサーフェスオペレータ。
hou.displaySetType.CurrentModel
オブジェクトを編集した時に現在選択されているサーフェスオペレータ。
hou.displaySetType.TemplateModel
オブジェクトを編集した時にテンプレートフラグが設定されているサーフェスオペレータ。