Houdini 20.0 ノード APEXノード

DragPlane

光線を平面に交差させます。

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raypos から開始し raydir の方向を持つ光線を、 planeorigin を通過する planenormal の法線を持った平面に交差させます。

入力

startpos: Vector3

開始位置を表現したオプションの位置。 これは、 delta ( hitposstartpos の差)を計算する場合にのみ使用されます。

raypos: Vector3

光線の原点位置。

raydir: Vector3

光線の方向。

planeorigin: Vector3

平面が通過するポイント。

planenormal: Vector3

平面の法線。

出力

hitpos: Vector3

光線と平面が交差した位置。

delta: Vector3

hitpos から startpos を引いた値。

hit: Bool

光線と平面の交差に成功すればTrueを返します。

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