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raypos から開始し raydir の方向を持つ光線を、 planeorigin を通過する planenormal の法線を持った平面に交差させます。
入力 ¶
startpos:
Vector3
開始位置を表現したオプションの位置。 これは、 delta ( hitpos と startpos の差)を計算する場合にのみ使用されます。
raypos:
Vector3
光線の原点位置。
raydir:
Vector3
光線の方向。
planeorigin:
Vector3
平面が通過するポイント。
planenormal:
Vector3
平面の法線。
出力 ¶
hitpos:
Vector3
光線と平面が交差した位置。
delta:
Vector3
hitpos から startpos を引いた値。
hit:
Bool
光線と平面の交差に成功すればTrueを返します。