Houdini 20.0 ノード APEXノード

fbik::SolvePhysIK

ソルバを使用してFBIKスケルトンを計算します。

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ソルバが無効な場合(スケルトンにボーンがない場合)、このコールバックは何もしません。

入力

*solver: PhysikSolver Required

出力

skel: FbikSkeleton
*solver: PhysikSolver
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