Houdini 20.0 ノード APEXノード

fbik::PhysIKSolver

FBIKスケルトンからPhysIKSolverを作成します。

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Since 20.0

入力

skel: FbikSkeleton
iterations: Int

実行する最大反復回数。 tolerance を使用した場合、ソルバは早期に終了することができます。

tolerance: Float

収束のチェック時に使用される許容値。デフォルトは1e-5です。 位置がこの許容値内に収束すれば、アルゴリズムは停止します。 0にすると、ソルバは iterations で指定された反復回数を常に実行します。

damping: Float

ソルバの減衰係数。 値が大きいほど、例えば目標に届かないような場合に安定した結果が得られます。 しかし、値が大きいほど、収束にもっと多くの反復回数が必要になります。 通常は、およそ0.5が初期値に適しています。

出力

solver: PhysikSolver
See also

APEXノード