Houdini 20.0 ノード APEXノード

skel::SetParents

複数のKineFXポイントに新しい親を設定します。

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Since 20.0

joints 配列の長さは、 parents 配列の長さと同じである必要があります。 親子化の処理は、順番通りに行なわれます。

このコールバックの geo ポートはインプレースポートです。つまり、コピーを作成せずにジオメトリが更新されます。

入力

*geo: Geometry Required

ポイントが検索されるジオメトリ。

joints: IntArray

子となるポイントのポイント番号の配列。

parents: IntArray

新しい親ポイントのポイント番号の配列。

unparentoncycle: Bool

親子化処理によって循環が生じる場合、その処理を実行する前に、新しい親ポイントの親子化を解除します。

出力

*geo: Geometry

修正された geo 入力。

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