On this page | |
Since | 20.0 |
各ポイントは、それに呼応する transforms 可変長出力のサブポート名を使用して、nameアトリビュートで照会されます。
つまり、ワールドトランスフォームを返したいポイント毎に、新しい transforms 可変長出力を追加する必要があります。 その出力が、その単一ポイントのトランスフォームマトリックスを返します。
入力 ¶
geo:
Geometry
ポイントが検索されるジオメトリ。
出力 ¶
transforms:
VariadicArg<Matrix4>
ワールドトランスフォームの可変長出力。