Houdini 20.0 ノード APEXノード

skel::GetPointTransforms

複数のKineFXポイントのワールドトランスフォームを返します。

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Since 20.0

各ポイントは、それに呼応する transforms 可変長出力のサブポート名を使用して、nameアトリビュートで照会されます。

つまり、ワールドトランスフォームを返したいポイント毎に、新しい transforms 可変長出力を追加する必要があります。 その出力が、その単一ポイントのトランスフォームマトリックスを返します。

入力

geo: Geometry

ポイントが検索されるジオメトリ。

出力

transforms: VariadicArg<Matrix4>

ワールドトランスフォームの可変長出力。

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