Houdini 20.0 ノード APEXノード

transform::MultiBlend<T>

複数のウェイトに基づいて、複数のマトリックスまたはクォータニオンをブレンドします。

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Since 20.0

入力

items: VariadicArg<Matrix4>, VariadicArg<Vector4>

複数のMatrix4またはQuaternion

weights: VariadicArg<Float>

複数の浮動小数点

normalize: Bool

Trueの場合、ブレンド前にウェイトの合計が1になるようにウェイトを正規化します。

accurate: Bool

Trueの場合、ブレンドには球面線形補間が使用され、そうでない場合、正規化された線形補間が使用されます。

出力

result: Matrix4, Vector4

ブレンドされた値。

See also

APEXノード