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このノードは、重力ベクトル、開始位置、終了位置、Projectile(斜方投射)の軌道の高さ平面を受け取り、Projectile(斜方投射)の存在期間(秒)を決めます。
このProjectile(斜方投射)の存在期間とは、開始位置から終了位置までにかかる秒数のことです。 この高さ平面とは、発射体がターゲットに到達するまでにかすめた平面のことです。
入力 ¶
gravity:
Vector3
Projectile(斜方投射)に作用させる重力。
startpos:
Vector3
Projectile(斜方投射)の開始位置。
endpos:
Vector3
Projectile(斜方投射)の終了位置。
planepos:
Vector3
高さ平面の位置。
planerot:
Vector3
オイラー角で表現された高さ平面の回転。 (0, 0, 0)の値は、高さ平面がXZ平面に平行であることを示します。
clampheight:
Bool
Trueに設定すると、高さ平面の位置は、Projectile(斜方投射)軌道が常に指定された回転に収まるように制限されます。
samplerate:
Float
シーンのサンプルレート。 これは、 roundlife がTrueに設定されている場合にのみ使用されます。
roundlife:
Bool
Trueに設定すると、Projectile(斜方投射)の存在期間は、 samplerate に応じて最も近い整数フレームに丸められます。
出力 ¶
life:
Float
Projectile(斜方投射)の存在期間(秒)。
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