Houdini 20.0 ノード APEXノード

skel::SetPointTransforms

複数のKineFXポイントのワールドトランスフォームを設定します。

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各ポイントは、それに呼応する transforms 可変長入力のサブポート名を使用して、nameアトリビュートで照会されます。

つまり、ワールドトランスフォームを設定したいポイント毎に、新しい transforms 可変長入力を追加する必要があります。 その出力が、その単一ポイントのトランスフォームマトリックスを返します。

このコールバックの geo ポートはインプレースポートです。つまり、コピーを作成せずにジオメトリが更新されます。

入力

*geo: Geometry Required

ポイントが検索されるジオメトリ。

transforms: VariadicArg<Matrix4>

ワールドトランスフォームの可変長入力。

出力

*geo: Geometry

ポイントのワールドトランスフォームが修正された geo 入力。

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