On this page | |
Since | 20.0 |
各ポイントは、それに呼応する transforms 可変長入力のサブポート名を使用して、nameアトリビュートで照会されます。
つまり、ワールドトランスフォームを設定したいポイント毎に、新しい transforms 可変長入力を追加する必要があります。 その出力が、その単一ポイントのトランスフォームマトリックスを返します。
このコールバックの geo ポートはインプレースポートです。つまり、コピーを作成せずにジオメトリが更新されます。
入力 ¶
*geo:
Geometry
Required
ポイントが検索されるジオメトリ。
transforms:
VariadicArg<Matrix4>
ワールドトランスフォームの可変長入力。
出力 ¶
*geo:
Geometry
ポイントのワールドトランスフォームが修正された geo 入力。