Houdini 20.0 ノード APEXノード

transform::Blend

2つのマトリックスをブレンドします。

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Since 20.0

入力

a: Matrix4
b: Matrix4
blend: Float
components: Int

ComponentBoolsToIntノードを使用することで、補間されるコンポーネントを示したIntを作成することができます。 1桁目のビットが1なら、移動が補間されます。 2桁目のビットが1なら、回転が補間されます。 3桁目のビットが1なら、スケールが補間されます。

accurate: Bool

Trueに設定すると、回転の補間には、線形補間ではなく、球面線形補間が使用されます。

出力

result: Matrix4
See also

APEXノード