Houdini 20.0 ノード APEXノード

skel::AddJoint

ジオメトリ上に新しいKineFXポイントを作成します。

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このコールバックの geo ポートはインプレースポートです。つまり、コピーを作成せずにジオメトリが更新されます。

入力

*geo: Geometry Required

新しいポイントが作成されるジオメトリ。

name: String

新しいポイントのnameアトリビュート値。

xform: Matrix4

新しいポイントのワールドトランスフォーム。

ジオメトリ上では、これはtransform Matrix3アトリビュートとP Vector3アトリビュートで表現されます。

scaleinheritance: Int

新しいポイントのスケール継承値。

スケール継承の詳細は、Compute Transformを参照してください。

color: Vector3

新しいポイントのカラー。

出力

*geo: Geometry

新しく追加されたポイントを含んだ geo 入力。

ptnum: Int

新しく追加されたポイントのポイント番号。

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