Houdini 20.0 ノード APEXノード

quaternion::SwingTwistDecompose<T>

クォータニオンを特定の軸での振り(Swing)と捻り(Twist)に分解します。

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クォータニオンを特定の軸での振り(Swing)と捻り(Twist)に分解します。 デフォルトでは、この分解はQ = Swing * Twistです。

入力

quaternion: Vector4

入力のクォータニオン。

axis: Vector3

分解の軸。

reverse: Bool

Trueに設定すると、この分解はQ = Twist * Swingとなります。

出力

swing: Vector4

分解の振り(Swing)部分を表現したクォータニオン。

twist: Float, Vector4

分解の捻り(Twist)部分を表現したFloatまたはクォータニオン(Vector4)。

See also

APEXノード