Houdini 20.0 ノード APEXノード

transform::Slerp<T>

球面線形補間を行ないます。

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球面線形補間を行ないます。

入力

a: Matrix3, Matrix4, Vector4

1番目の入力値。

b: Matrix3, Matrix4, Vector4

2番目の入力値。

bias: Float

0から1の間のbias値は、1番目の入力値と2番目の入力値をブレンドした結果を生成します。 この範囲外のbias値は、線形に外挿されます。

出力

result: Matrix3, Matrix4, Vector4

球面線形補間の結果。

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