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Since | 20.0 |
入力 ¶
type:
Int
エンドエフェクターをターゲットトランスフォームの位置または向きにどのように一致させるのかを示した整数値。
0
(default)の値は、位置のみ一致し、1
は向きのみ一致し、2
は位置と向きの両方に一致します。
3
の値は、スケルトンの重心を制御するターゲットを示します(ターゲットからのトランスフォームインデックスは使用されません)。
重心ターゲットは1つしか指定できません。
xform:
Matrix4
ターゲットのワールドトランスフォーム。
offset:
Matrix4
ジョイントトランスフォームに合成されるローカル空間トランスフォームを示したマトリックスで、ソルバが目標とするトランスフォームに合わせるために使用されるトランスフォームを生成します。 これを使用することで、ジョイントから離れた場所(例えば、ボーンの端)にターゲットを配置することができます。
weight:
Float
ターゲットの重要度を示した浮動小数点。 複数のターゲットの優先度が同じだった場合、相対的に高いウェイトを持つターゲットの方に到達しやすくなります。
priority:
Int
ターゲットの優先度を示した整数。 優先度が低いターゲットほど、優先度の高いターゲットに干渉することができません。 例えば、この優先度を使用することで、上半身のスケルトンを操作する時に、確実に足を地面に留まらせたままにすることができます。
出力 ¶
target:
FbikTarget
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