Houdini 20.0 ノード APEXノード

fbik::SkeletonUpdateGeo

FBIKスケルトンに応じてジオメトリを更新します。

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入力

*geo: Geometry Required
skel: FbikSkeleton
matchname: Bool

これをTrueに設定すると、ボーン名とポイント上のnamePointアトリビュートのマッチングを試みます。

出力

*geo: Geometry
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APEXノード