Houdini 20.0 ノード APEXノード

transform::Rotate<T>

指定したマトリックスに回転を適用します。

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Since 20.0

入力

*matrix: Matrix3, Matrix4 Required
radians: Vector3
rord: Int

出力

*matrix: Matrix3, Matrix4

回転順

rordの順番

0

XYZ

1

XZY

2

YXZ

3

YZX

4

ZXY

5

ZYX

See also

APEXノード