Houdini 20.0 ノード APEXノード

dynamicpath::ProjectilePathFromPlane

高さ平面をかすめて2つの位置間を飛躍する発射体の軌道を表現したダイナミックパスを作成します。

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Since 20.0

このノードは、重力ベクトル、Projectile(斜方投射)の開始位置、終了位置、高さ平面を受け取り、その高さ平面をかすめる発射体の軌道に基づいてダイナミックパスを構築します。

入力

gravity: Vector3

Projectile(斜方投射)に作用させる重力。

startpos: Vector3

Projectile(斜方投射)の開始位置。

endpos: Vector3

Projectile(斜方投射)の終了位置。

planepos: Vector3

高さ平面の位置。

planerot: Vector3

オイラー角で表現された高さ平面の回転。 (0, 0, 0)の値は、高さ平面がXZ平面に平行であることを示します。

starttime: Float

Projectile(斜方投射)が開始される時間。

transitionin: Vector2

このダイナミックパスが他のパスにレイヤー化される時に、 transitionin は、それらのカーブ間を滑らかに遷移させる間隔となるProjectile(斜方投射)の開始前後の期間(秒)を决めます。

transitionout: Vector2

このダイナミックパスが他のパスにレイヤー化される時に、 transitionout は、それらのカーブ間を滑らかに遷移させる間隔となるProjectile(斜方投射)の終了前後の期間(秒)を决めます。

shiftbefore: Bool

このダイナミックパスが他のパスにレイヤー化される時に、 shiftbefore は、前のアニメーションがこのパスの開始時間で終了するようにずらすかどうかを决めます。

shiftafter: Bool

このダイナミックパスが他のパスにレイヤー化される時に、 shiftafter は、後のアニメーションがこのパスの終了時間で開始するようにずらすかどうかを决めます。

replaceperiod: Float

このダイナミックパスが他のパスにレイヤー化される時に、 replaceperiod は、このモーションに置換されるレイヤーパスの期間を决めます。

samplerate: Float

シーンのサンプルレート。 これは、 roundlife がTrueに設定されている場合にのみ使用されます。

roundlife: Bool

Trueに設定すると、Projectile(斜方投射)の存在期間は、 samplerate に応じて最も近い整数フレームに丸められます。

出力

path: ApexDynamicPath

発射体の軌道を表現したダイナミックパス。

See also

APEXノード