Since | 16.5 |
このノードは、エージェントの回転レート(agentturnrate
Pointアトリビュート)に基づいてアニメーションクリップ間をブレンドします。
よく使用するケースは、キャラクタが左右に回転するエージェントのベースのサイクルのバリエーションをブレンドすることです。
これによって、エージェントの向きだけを調整するよりも、回転時のモーション(例えば、四足の傾き)をよりリアルにすることができます。
通常では、それらのクリップがエージェントのベースのポーズとブレンドされるように、このノードをそのステート内の他のAgent Clip Layer DOPsよりも前に接続してください。
Note
クリップのブレンドはエージェントの回転レートに基づいているので、エージェントのポーズが急変化しないように回転レートを滑らかに変化させることが重要です。 回転を滑らかにするには、Crowd SolverのTurn Accelerationパラメータが役立ちます。
パラメータ ¶
Group
ステート内のすべてのエージェントの内、エージェントのグループにのみ影響を与えます。
Clips
クリップの数を指定します。
Clip Name
アニメーションクリップの名前。
Turn Direction
クリップ内でキャラクタを左右に回転させるかどうかを指定します。
Radius
クリップ内での回転範囲を指定します。
See also |