Since | 14.0 |
これは、Crowd Behaviorノードですが、標準パーティクルにも使用することができます( Output attribute パラメータを参照)。
このノードには、 Force パラメータがあり、徘徊の基底速度を制御します。 また、 Amplitude パラメータは基底速度に対する 変化 の大きさを制御します。 したがって、例えば、 Force が大きく、 Amplitude が小さい場合、小さなずれのある速いモーションになり、 反対に Force が小さく、 Amplitude が大きい場合は、全体的にゆっくりとしたモーションですが、方向と速度の変化が大きくなります。
パラメータ ¶
Activation
無効の場合、ノードに効果はありません。これをアニメーションさせることで、異なる時間で挙動を有効または無効にすることができます。
Group
全てのエージェント/パーティクルから特定のグループ(複数可)のみを修正します。 エージェントのグループ名はCrowd Sourceジオメトリノードの Group name パラメータで付けることができます。
Output Attribute
エージェントを扱っている場合、このパラメータを Crowds steerforce に設定します。 パーティクルを扱っている場合は、このパラメータを POP force に設定します。
このノードがエージェントのsteerforce
アトリビュート(Crowd Solverで使用)またはパーティクルのforce
アトリビュート(POP solverで使用)のどちらを修正するのかを制御します。
Weight
Output Attribute が Crowd steerforce に設定されている場合に利用可能です。 この数値をにcrowd solverで使用して、エージェントに適用する複数のフォースを正規化したりスケールします。
Force
徘徊ソーフの基底強度。
Type
2Dノイズまたは3Dノイズのどれを使用するかどうか。
Amplitude
Force のランダムな変化の大きさ。
Swirl Size
ノイズパターンのサイズ。
Swirl Scale
X, Y, Zでのノイズフィールドの空間的サイズ。
Pulse Length
最低周波数の時間の長さ。
Roughness
反復毎に加算されるノイズのスケール。
Attenuation
ノイズの減衰指数。
Turbulence
追加するフラクタルノイズの反復数。
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