Since | 17.0 |
Whitewater Object DOPは、DOPシミュレーション内にWhitewater Objectを作成します。 このDOPは、新しいオブジェクトを作成して、Whitewater Solverが動作するのに必要なサブデータを取り付けます。
パラメータ ¶
Creation ¶
Creation Frame Specifies Simulation Frame
作成フレームが、グローバルのHoudiniフレーム($F
)またはシミュレーション固有のフレーム($SF
)のどちらを参照するか決めます。
後者は、DOP Networkレベルのオフセット時間とスケール時間の影響を受けます。
Creation Frame
オブジェクトが作成されるフレーム番号。現行フレーム番号がこのパラメータの値と同じ時にだけオブジェクトが作成されます。 つまり、DOP Networkは、指定したフレームでのタイムステップを評価しなければならないことを意味します。そうしないとオブジェクトが作成されません。
例えば、この値を3.5に設定すれば、必ずDOP Networkがフレーム3.5でタイムステップを持つように、DOP Networkの Timestep パラメータを1/(2*$FPS)
に変更しなければなりません。
Object Name
作成されるオブジェクトの名前。これはGeometry Spreadsheet Viewで表示される名前で、この特定のオブジェクトを外部から参照するために使用します。
Note
同じ名前でたくさんのオブジェクトを持つことができますが、それでは参照の書き込みが困難になるので、名前には$OBJID
のような変数を使用することを推奨します。
Solve On Creation Frame
新しく作成されたオブジェクトに対して、このパラメータは、そのオブジェクトのソルバが、そのオブジェクトが作成された時のタイムステップでオブジェクトを計算するかどうか制御します。
このノードが、シミュレーションの初期状態でのオブジェクトを作成するのではなく、シミュレーション中にオブジェクトをコピーするのであれば、通常では、このパラメータをオンにします。
Allow Caching
巨大なオブジェクトをキャッシュ化しないようにすることで、衝突ジオメトリの前のフレームのキャッシュに十分な空き容量を確保することができます。
このオプションは、非常に大きなシミュレーションを扱う時にだけ設定してください。可能であればより大きなメモリキャッシュを使用する方が望ましいです。
Physical ¶
Bounce
オブジェクトの弾力性。Bounceが1.0の2つのオブジェクトが衝突すると、それらのオブジェクトはエネルギーを消失せずに跳ね返ります。 Bounceが0.0の2つのオブジェクトが衝突すると、それらのオブジェクトは停止します。
Bounce Forward
オブジェクトの接線方向の弾力性。Bounce Forwardが1.0の2つのオブジェクトが衝突すると、それらの接線方向の動きは、摩擦からの影響のみを受けます。 Bounce Forwardが0.0の2つのオブジェクトが衝突すると、それらの接線方向の動きは、一致します。
Friction
オブジェクトの摩擦係数。0の値は、摩擦なしを意味します。
これは、接線Velocityが衝突と静止接触で影響を受ける強さを制御します。
Dynamic Friction Scale
滑るオブジェクトは、静止しているオブジェクトよりも摩擦係数が低いです。このパラメータは、2つのオブジェクトに関連したスケール係数です。 これは摩擦係数ではなくて、0から1の間のスケールです。
1の値は、動摩擦と静摩擦が同じになることを意味します。0の値は、静摩擦を越えると、オブジェクトが摩擦なしで作用することを意味します。
Guides ¶
Particles ¶
Color Particles by Depth
有効にすると、DepthによってWhitewaterパーティクルに色が付きます。 実際の色は、 Visualization Range と Color Ramp で決まります。
Visualization Range
Color Ramp の水平軸がこのDepth範囲に呼応します。
Repellants ¶
Repellants
このオプションを有効にすると、指定したサイズとカラーの球でRepellants(撥水ポイント)をレンダリングします。
Visualize Attribute
有効にすると、Repellants(撥水ポイント)の色は、このPointアトリビュートの値で決まります。
Note
Repellantアトリビュートのリストに関しては、Whitewater Solverのドキュメントを参照してください。
Visualization Mode
Repellantアトリビュートの可視化に使用する色範囲を指定します。 このモードを Ramp に設定すると、独自の Color Ramp が使用されます。
Detect Range
有効にすると、Visualization Attributeの値の範囲が自動的に計算されます。 このオプションを無効にすると、指定した Visualization Range が代わりに使用されます。
Visualization Range
Detect Range を無効にすると、この範囲を基準とした値に基づいて、Visualization Attributeの色が決まります。
Fields ¶
入力の流体シミュレーションをソースとしたSurfaceとVelocityのフィールドは、いくつかの方法で可視化することができます。 Scalar Field VisualizationまたはVector Field Visualizationのヘルプでは、それらの動作に関する詳細を説明しています。
Note
Field Visualizationは、Whitewater Solverの Import Volumes が有効な場合にのみ動作します。
See also |