User Control Attributes ¶
Pointアトリビュートを使用することで、Cloth Objectの材料特性を局所的に変更することができます。 おおまかには、Cloth Objectの各パラメータには、そのパラメータと同じ名前の乗数Pointアトリビュートがあります。
例えば、いくつかのポリゴンを他のポリゴンよりも伸張と曲げに抵抗するようにさせることができます。 これらのアトリビュートは、 Model タブ内のパラメータの乗数として動作します: stiffness乗数は、ソルバで認識されるオブジェクトタイプすべての剛性を局所的に修正するのに便利です:
これらの乗数は、全体の挙動に影響します: table>>
これらの乗数は、特定のタイプの内部フォースの挙動に影響します: table>>