float agentcliplength(<geometry>geometry, int prim, string clipname)
float agentcliplength(<geometry>geometry, int prim, int clipindex)
prim
が範囲外またはエージェントプリミティブでない場合、もしくはclipname
がエージェントのアニメーションクリップのどれでもない場合は、0
を返します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
prim
プリミティブ番号。
clipname
アニメーションクリップの名前。
clipindex
エージェントの定義内のクリップのインデックス。 クリップのインデックスは、agentfindclipで取得することができます。
See also | |
clip |
|
crowds |