Context(s) | displace fog light shadow surface |
int getphotonlight()
シェーダがライトからフォトンを生成していなければ、-1
を返します。
戻り値は、ライトを識別するための整数です。この整数IDをgetlightnameに使えば、ライトの名前を取得することができます。
See also | |
light |
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pbr |
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