Context(s) | displace fog light shadow surface |
light getlight(int lid)
整数のライトID(lid)を指定すると、ライトを意味するライトオブジェクトの参照を取得することができます(詳細は、Mantra固有のタイプを参照してください)。
int[] lights = getlights(); int nlights = len(lights); for (int i = 0; i < nlights; i++) { light lp = getlight(i); lp->illuminate(...); }
See also | |
light |
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pbr |
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