int vertexprim(<geometry>geometry, int linearvertex)
Note
線形インデックスをプリミティブ番号とプリミティブ頂点番号に変換するには、vertexprimとvertexprimindexを使用します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
linearvertex
頂点の線形インデックス。 ポイント番号とポイント頂点番号があれば、vertexindexを使って線形インデックスに変換することができます。
Returns
頂点を含んだプリミティブのプリミティブ番号。
頂点にプリミティブがなければ-1
。
Examples ¶
int pt; // 頂点番号3のプリミティブを取得します。 pt = vertexprim("defgeo.bgeo", 3);
See also | |
prim |
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vertex |
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