<type> vertex(<geometry>geometry, string attribute_name, int linear_vertex_index)
<type>[] vertex(<geometry>geometry, string attribute_name, int linear_vertex_index)
線形インデックスを使って、すべての頂点のリスト内の頂点を指定します。
<type> vertex(<geometry>geometry, string attribute_name, int prim_num, int vertex_num)
<type>[] vertex(<geometry>geometry, string attribute_name, int prim_num, int vertex_num)
プリミティブ番号とオフセットを使って、そのプリミティブ上の頂点のリスト内の頂点を指定します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
attribute_name
読み込むアトリビュート(またはIntrinsic)の名前。
Returns
指定した頂点の指定したアトリビュートの値。アトリビュートまたは頂点が存在しなければ0
。
attrib |
|
vertex |
|