string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, string layername, string shapetype)
string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, int layerindex, string shapetype)
レイヤーで参照されていて、shapetype
フィルターを満たした形状すべての名前を返します。
string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, string layername, int transform)
string [] agentlayershapes(<geometry>geometry, int prim, int layerindex, int transform)
レイヤーで参照されていて、指定したトランスフォームにバインドされている形状すべての名前を返します。
layername
がエージェントのレイヤーのどれでもない場合、shapetype
が無効の場合、transform
が範囲外の場合、prim
が範囲外の場合、prim
がエージェントプリミティブでない場合に空っぽの配列を返します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
prim
プリミティブ番号。
layername
エージェントのレイヤーの1つの名前。
layerindex
エージェント定義内のレイヤーのインデックス。 レイヤーのインデックスはagentfindlayerから取得することができます。
shapetype
指定したレイヤーから"static"
, "deforming"
, "all"
の形状を検査するかどうか。
transform
エージェントのリグのトランスフォームのインデックス。
See also | |
crowds | |
layer |