int osd_patchcount(<geometry>geometry)
filename
ジオメトリで指定したサブディビジョンハルのベースレベルのパッチの数を返します。
これは、サブディビジョンハルのフェースの数とは違います。
例えば、四面体では、各三角形フェースが3枚のパッチを生成します。
int osd_patchcount(<geometry>geometry, int face_id)
メッシュのフェースを指定すると、この関数は、そのフェースで生成されたパッチの数を返します。 四角形のみが1枚のパッチを生成し、それ以外のフェースは、頂点数に基づいて複数のパッチを生成します。 例えば、三角形は3枚のパッチを生成し、五角形は5枚のパッチを生成します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
See also | |
count | |
subd |