Since | 17.5 |
int usd_setdrawmode(int stagehandle, string primpath, string mode)
この関数は、Primの描画モードを設定します。
stagehandle
書き出し先のステージのハンドル。
現在のところ、唯一有効な値は0
のみです。
この値は、ノード内の現在のステージを意味します(今後は、この引数を使用することで他のステージへの書き出しが可能になります)。
primpath
Primのパス。
mode
Primに設定する描画モード。
Returns
成功するとstagehandle
の値、失敗すると-1
。
Examples ¶
// sphereを境界として描画するように設定し、cubeをデフォルトとして描画するように設定します。 usd_setdrawmode(0, "/geo/sphere", "bounds"); usd_setdrawmode(0, "/geo/cube", "default");
See also | |
usd | |
usd_prim |
|