Context(s) | displace fog light shadow surface |
void getlightscope(material mat, string &scope, string &categories)
マテリアルハンドルを指定すると、そのサーフェスを照らしているライトを判断することができます。ライト選択は、スコープ/カテゴリに返されます。
See also | |
light |
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pbr |
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