Context(s) | displace fog surface |
この関数は、illuminanceステートメント内からのみコールすることができます。
void shadow(vector &Cl)
vector shadow(vector Cl)
P
とL
のグローバル変数を使用します。
void shadow(vector &Cl, vector P, vector L)
vector shadow(vector Cl, vector P, vector L)
surface |