int sensor_panorama_create(float time, vector pos, int size, float near, float far, string candidateobj, string includeobj, string excludeobj, int uselit)
この関数は、GLレンダーを使用して周辺環境をレンダリングし、その結果の照会に使用するハンドルを用意します。
Note
これはシーンをレンダリングする必要があるので、Houdiniのインタラクティブセッションでのみ動作します。
time
レンダリングを実行する期間。
pos
レンダリングを実行するワールド空間座標の位置。
size
実行するレンダーの解像度。
near
近接平面制限。
far
遠方平面制限。
candidateobj
表示設定が有効な時に表示させるオブジェクトを意味したバンドル、グループ、エクスプレッション。
includeobj
常に表示させるオブジェクトを意味したバンドル、グループ、エクスプレッション。
excludeobj
まったく表示させないオブジェクトを意味したバンドル、グループ、エクスプレッション。
uselit
通常では、AIを目的に、カラーをキーとして使用してアクターを差別化する時にライティングを持ちたくない時があります。 しかし、クリーチャーが見る物を表示させたい場合は、ライティングは、物を視覚的に正しくします。
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