Context(s) | shading |
int getptextureid()
シェーディングされている現行フェースのPtexture idを返します。
これは、通常ではgetprimid()
と同じですが、サブディビジョンサーフェスの場合を除きます。
サブディビジョンサーフェスに関しては、Mantraは四角形以外のフェースを複数のパッチに分割します。
それらの分割された各フェースに固有のPtexture idが割り当てられます。
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