int [] agentlayerbindings(<geometry>geometry, int prim, string layername, string shapetype)
int [] agentlayerbindings(<geometry>geometry, int prim, int layerindex, string shapetype)
layername
がエージェントのレイヤーのどれでもない場合、shapetype
が無効、prim
が範囲外の場合、prim
がエージェントプリミティブでない場合に空っぽの配列を返します。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
prim
プリミティブ番号。
layername
エージェントのレイヤーの1つの名前。
layerindex
エージェント定義内のレイヤーのインデックス。 レイヤーのインデックスはagentfindlayerから取得することができます。
shapetype
指定したレイヤーから"static"
, "deforming"
, "all"
の形状を検査するかどうか。
Examples ¶
Collision Layer内の各静的形状の現行ワールドトランスフォームを検索します。
string layer = agentcollisionlayer(0, @primnum); int[] bindings = agentlayerbindings(0, @primnum, layer, "static"); matrix xforms[] = agentworldtransforms(0, @primnum); foreach (int idx; bindings) { matrix xform = xforms[idx]; }
See also | |
crowds | |
layer |