<type> vertexattrib(<geometry>geometry, string attribute_name, int linear_vertex_index, int &success)
<type>[] vertexattrib(<geometry>geometry, string attribute_name, int linear_vertex_index, int &success)
vertexとは違って、この関数には、プリミティブ番号とプリミティブ頂点番号を受け取るバージョンがありません。 プリミティブ番号とプリミティブ頂点番号を指定したいのであれば、vertexindexを使用することで、それらを線形インデックスに変換することができます。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
attribute_name
読み込むアトリビュート(またはIntrinsic)の名前。
linear_vertex_index
すべての頂点のリスト内の線形インデックス。 プリミティブ番号とプリミティブ頂点番号を指定したいのであれば、vertexindexを使用することで、それらを線形インデックスに変換することができます。
success
この関数は、アトリビュートが存在し読み込みに成功した場合に1
、それ以外の場合に0
でこの変数を上書きします。
Returns
指定したポイント番号の指定したアトリビュートの値。
attrib |
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vertex |
|