bsdf sssapprox(vector albedo, float meanFreePath, float roughness, float scale, ...)
albedo
平均表面反射率。
meanFreePath
散乱イベント間の平均距離。
roughness
理想的なディフューズ透過反射プロファイルにするための'0.0'から'1.0'までの値。
scale
マテリアルの物理的スケール。スケール値が小さいほど、マテリアルの透過率が高くなります。
BSDFの詳細は、PBRシェーダの書き方を参照してください。
近似反射プロファイルに基づいて、SSS照明をモデル化します。
See also | |
bsdf |
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pbr |
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shading |
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