Context(s) | fog light shadow surface displace |
int isshadingRHS()
シェーディングは、左手ベクトル空間と右手ベクトル空間のどちらでも行なうことができます。 この関数を使用することで、シェーディング空間のネイティブの向きをチェックすることができます。 デフォルトでは、Mantraは左手空間なのに対してKarmaは右手空間です。
shading |
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