Context(s) | shading |
vector getlocalcurvature(float s, float t)
オブジェクトのサブディビジョンが無効な場合やディスプレイスメントシェーダが割り当てられていない場合は、0ベクトルが返されます。
それ以外の場合、測定された凸度と凹度がそれぞれx
とy
のコンポーネントに返されます。
s
パラメトリックSシェーディング値。これは、s
グローバル変数から渡してください。
t
パラメトリックTシェーディング値。これは、t
グローバル変数から渡してください。
shading raytracing |
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