Context(s) | cop2 |
vector binput(int u, int v, ...)
vector4 binput(int u, int v, ...)
vector binput(float u, float v, ...)
vector4 binput(float u, float v, ...)
現行フレームにおける入力0上の現在クックされている平面からサンプリングします。
float binput(int comp, int u, int v, ...)
float binput(int comp, float u, float v, ...)
現行フレームにおける入力0上の現在クックされている平面の指定したコンポーネントインデックスからコンポーネントをサンプリングします。
vector binput(int opinput, int plane, int u, int v, ...)
vector4 binput(int opinput, int plane, int u, int v, ...)
vector binput(int opinput, int plane, float u, float v, ...)
vector4 binput(int opinput, int plane, float u, float v, ...)
現行フレームにおける指定した入力/平面からサンプリングします。
float binput(int opinput, int plane, int comp, int u, int v, ...)
float binput(int opinput, int plane, int comp, float u, float v, ...)
現行フレームにおける指定した入力/平面/コンポーネントからコンポーネントをサンプリングします。
float binput(int opinput, int plane, int array_index, int comp, int u, int v, int frame, ...)
float binput(int opinput, int plane, int array_index, int comp, float u, float v, int frame, ...)
指定したフレームにおける指定した入力/平面/コンポーネントからコンポーネントをサンプリングします。
vector binput(int opinput, int plane, int array_index, int u, int v, int frame, ...)
vector4 binput(int opinput, int plane, int array_index, int u, int v, int frame, ...)
vector binput(int opinput, int plane, int array_index, float u, float v, int frame, ...)
vector4 binput(int opinput, int plane, int array_index, float u, float v, int frame, ...)
指定したフレームにおける指定した入力/平面/コンポーネントからサンプリングします。
opinput
ピクセルの読み込み先の入力番号。これを指定しないバージョンの関数は、1番目の入力(0)を常に使用します。
plane
入力の平面のインデックス。 これを指定しないバージョンの関数は、現在クックされている平面を常に使用します。
array_index
平面に配列値がある場合に使用します。一般的には、ここには0
を入れます。
comp
平面内のコンポーネントのインデックス。例えばRGB平面では、赤が0、緑が1、青が2です。 ベクトルを返すバージョンの関数は、この引数を受け取らずに一度にすべてのコンポーネントを返します。
u
, v
浮動小数点のUV値を渡すと、その値が(0-1)の単位値として解釈されます。例えば、0.5, 0.5
が画像の中心となります。
整数のUV値を渡すと、その値の単位はピクセルで、その範囲が0,0
からXRES-1, YRES-1
として解釈されます。
frame
サンプリングするフレーム番号。 これを指定しないバージョンの関数は、現行フレームを常に使用します。
Returns
各入力関数は、float、vector、vector4の値を返すことができます。チャンネルが存在しない場合、返される値は0になります。 可能な限りは、複数のfloatバージョンよりもvectorバージョンを使用してください。
詳細は、COPのピクセルサンプリング関数を参照してください。
See also | |
cop2 | |
pixel | |
sample |