int tet_adjacent(<geometry>geometry, int primindex, int faceno)
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
primindex
プリミティブ番号。
faceno
四面体のフェース。Face 0は、Vertex 0を持たない三角形です。
Returns
指定した頂点と反対側の四面体のプリミティブ番号。
プリミティブが四面体でない、または隣接する四面体がなかった場合は、-1
を返します。
四面体の各フェースの頂点インデックスを取得するには、tet_faceindexを使用します。
See also | |
proximity | |
tet |