Context(s) | displace fog shadow surface |
Note
この関数は、illuminanceループ内でのみ有効です。
int limport(string name, <type>&value)
name
読み込むシェーダ変数の名前。
&value
指定した名前の変数が定義されていてエクスポートされていれば、この関数は、この変数をその変数の値で上書きします。
Returns
シェーダ変数が定義されていてエクスポートされていれば1
を、それ以外は0
を返します。
fog | |
shadedata | |
shadow | |
surface |