matrix [] agentclipsampleworld(<geometry>geometry, int prim, string clipname, float time)
matrix [] agentclipsampleworld(<geometry>geometry, int prim, int clipindex, float time)
matrix agentclipsampleworld(<geometry>geometry, int prim, string clipname, float time, int transform)
matrix agentclipsampleworld(<geometry>geometry, int prim, int clipindex, float time, int transform)
指定した時間のクリップを評価し、エージェントのリグのワールドトランスフォームを返します。
clipname
がエージェントのアニメーションクリップのどれでもない場合やprim
が範囲外の場合、prim
がエージェントプリミティブでない場合、
transform
が範囲外の場合には空っぽの配列を返します。
単一トランスフォームのサンプリングに関しては、matrix
シグネチャの方がmatrix[]
シグネチャよりも効率が良いです。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
prim
プリミティブ番号。
clipname
アニメーションクリップの名前。
clipindex
エージェントの定義内のクリップのインデックス。 クリップのインデックスは、agentfindclipで取得することができます。
time
クリップを評価する時間(秒)。この時間がクリップの長さよりも長いと、循環します。
transform
エージェントのリグのトランスフォームのインデックス。
Examples ¶
1.2秒後の歩行クリップのワールドトランスフォームをサンプリングします。
matrix xforms[] = agentclipsampleworld(0, @primnum, "agent1_clip.walk", 1.2);
See also | |
clip |
|
crowds |