Context(s) | shading |
int getraylevel()
現在のシェーディングのray treeの深度を返します。 戻り値が0なら、光線はカメラからシーンへの光線を意味します。 光線レベルが1なら、光線は反射/屈折の光線のどれかを意味します。 光線レベルが2なら、光線は、前の反射/屈折などで生じた反射/屈折の光線を意味します。
shading |
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