float agentclipsample(<geometry>geometry, int prim, string clipname, float time, int channel_index)
float agentclipsample(<geometry>geometry, int prim, string clipname, float time, string channel)
float agentclipsample(<geometry>geometry, int prim, int clipindex, float time, int channel_index)
float agentclipsample(<geometry>geometry, int prim, int clipindex, float time, string channel)
指定した時間でのクリップを評価して、指定したチャンネルの値を返します。
clipname
がエージェントのアニメーションクリップのどれかでない場合、prim
が範囲外の場合、prim
がエージェントプリミティブでない場合、
channel_index
が範囲外の場合、channel
が存在しない場合、0を返します。
クリップのトランスフォームチャンネルのサンプリングに関しては、agentclipsamplelocalまたはagentclipsampleworldを使用してください。
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
prim
プリミティブ番号。
clipname
アニメーションクリップの名前。
clipindex
エージェントの定義内のクリップのインデックス。 クリップのインデックスは、agentfindclipで取得することができます。
time
クリップを評価する時間(秒)。この時間がクリップ長より長い場合、周回します。
channel_index
アニメーションクリップ内のチャンネルのインデックスで、これはagentclipchannelによって返されます。
channel
アニメーションクリップ内のチャンネル名。
Examples ¶
1.2秒後のwalkクリップのチャンネルをサンプルします。
float value = agentclipsample(0, @primnum, "walk", 1.2, "latch_leftfoot");
See also | |
clip |
|
crowds |